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godot 游戏文件架构
#1
代码:
my_game/ ├─ project.godot              # 项目主配置文件(必须存在) ├─ .gitignore                  # 版本控制,git用 ├─ .gdignore                  # 标记文件夹Godot不扫描(如docs、export) ├─ addons/                    # 插件、资产商店第三方插件(固定顶层目录!) │  └─ xxx_plugin/ ├─ scenes/                    # 所有场景tscn,按游戏实体分类 │  ├─ main/ │  │  ├─ main.tscn            # 游戏入口主场景 │  │  └─ main.gd │  ├─ player/                  # 玩家:场景+脚本+贴图/模型放一起 │  │  ├─ player.tscn │  │  ├─ player.gd │  │  ├─ player_model.glb │  │  └─ player_texture.png │  ├─ enemies/ │  │  ├─ slime/ │  │  │  ├─ slime.tscn │  │  │  ├─ slime.gd │  │  │  └─ slime_sprite.png │  │  └─ boss/ │  ├─ levels/                  # 关卡场景 │  │  ├─ level_01.tscn │  │  └─ level_02.tscn │  └─ ui/                      # UI界面场景 │    ├─ hud.tscn │    ├─ menu.tscn │    └─ pause_menu.tscn ├─ scripts/                    # 全局通用脚本(不绑定单个场景的单例、管理器) │  ├─ game_manager.gd          # 全局游戏管理器(单例Autoload) │  ├─ audio_manager.gd │  ├─ save_system.gd │  └─ utils/                  # 工具函数库、通用数学/辅助脚本 ├─ assets/                    # 全局公用素材(跨多个场景复用的资源) │  ├─ audio/ │  │  ├─ music/ │  │  └─ sfx/ │  ├─ fonts/ │  ├─ materials/              # 全局材质 .tres │  └─ shaders/                # 着色器shader ├─ export/                    # 打包输出目录(.gdignore忽略,不参与项目扫描) └─ docs/                      # 设计文档、需求、思维导图(.gdignore)
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